选择能看清主体的原图
选择光线均匀、头部完整的单人人像。正面或轻微侧面通常比阴暗的侧脸提供更多信息。鼻子、下巴和耳朵不要紧贴边缘。不需要的人物和杂物应在上传前裁去;此预设不会自动分割人物。
照片记录的是明暗与颜色,并非测量距离。上传后的免费初始预览按亮度起伏,白衣服可能比深色面部更高。需要估计形状时可使用 AI 深度预览,并再次检查鼻子、眼窝和肩膀。两种路径都不能还原被遮住的结构或后脑。
照片 → 可调浮雕 → 文件检查
上传一张人像,先检查灰度和三维形状,再决定下载哪种文件。人像预设起点为宽 120 毫米、浮雕高 6 毫米、底板厚 2 毫米,三项尺寸都可修改。
实时制造工作台
每天 3 次免费 AI 预览;图片检查、调节、3D 预览和兼容导出全部免费。
请选择一张源图片开始。
选择光线均匀、头部完整的单人人像。正面或轻微侧面通常比阴暗的侧脸提供更多信息。鼻子、下巴和耳朵不要紧贴边缘。不需要的人物和杂物应在上传前裁去;此预设不会自动分割人物。
照片记录的是明暗与颜色,并非测量距离。上传后的免费初始预览按亮度起伏,白衣服可能比深色面部更高。需要估计形状时可使用 AI 深度预览,并再次检查鼻子、眼窝和肩膀。两种路径都不能还原被遮住的结构或后脑。
上传后展开高级控制。先调平滑及黑白范围,再从侧面观察。一次平滑和温和的伽马曲线能减少明暗噪声,边缘渐降让周边降低。浮雕高度过大可能夸张鼻孔和阴影;出现陡峭断层时应降低高度。
宽度决定 X 方向实际尺寸,高度跟随图片比例,Z 方向包括底板和浮雕。3:2 的图片设为宽 120 毫米时,矩形牌高 80 毫米。STL 是带背面及侧壁的高度场板,并非独立雕像。圆形轮廓、外形裁切和开孔需要在其他建模工具中处理。
用毫米单位把 STL 导入自己的切片或 CAM 软件。测量包围盒,检查背面及眼镜、发丝和首饰等细小结构。摆放方向、支撑、材料、刀具和刀路应在该软件里确定,DepthCarve 不生成 G-code,也不知道你的设备校准数据。
制作纪念品前,应按成品尺寸对照原图检查人脸。可识别的轮廓比极高对比度更重要。把原图、导出文件和参数一起保存,后续修改才能基于同一份来源比较。
下载前对照灰度方向和浮雕侧视图,细小亮点可能变成凸起棱线。底板与浮雕应符合预期物件,设备检查应填写真实参数。预设只是可编辑起点,不是特定材料的切削说明。
生产包检查 PNG 尺寸与位深、STL 坐标是否有限、实际包围盒,以及闭合且方向一致的边。这些检查验证文件结构,不代表解剖形状、刀具可达性、材料强度或实物制作成功。交给工作室时请把参数清单一起保存。
上传失败时,请选择受支持图片后手动重试;上一张有效预览仍可使用。预览请求失败不会因为批准付费任务而变好,应先获得可检查的预览并解决警告。已完成的生产任务仍可用时,现有流程可重建文件包,无需创建第二个任务。
此流程只根据一个视角生成矩形浅浮雕,不还原完整头部、背面或遮挡表面。
亮度和 AI 估计深度是两种不同输入。初始预览明确来自亮度;需要形状时请检查 AI 预览,两者都不是测量结果。
图片是输入,预览是数字估计。本流程不包含实物雕刻、自动刻字、轮廓裁切、挂孔、G-code 或安全认证。